剑网3新手向攻略 带你走进丐帮的pvp世界
作者:admin 时间:2019-01-17 03:09
基础篇——属性
关于属性,其实反而不那么重要,不用太花时间去研究,大君山热心老玩家众多,要两套合适的配装还是非常简单的,而且属性收益这种东西在pvp其实没法太过精确,pvp毕竟不是pve,你的竞技场队友配置,输出环境,技能释放习惯,以及个人水平,都非常影响你的配装收益,但是还是粗略的写写各个属性的作用,也算是稍作了解
体质:增加血量上限,蓝上限(蓝上限对丐帮并没有什么卵用)
力道:增加外功攻击破防,丐帮力道额外受到心法加成
身法:增加外功会心会效
元气:增加内功攻击破防
根骨:增加内功会心会效
攻击力:这个没什么好解释的,单纯的增加技能伤害,越高技能伤害越高,但是攻击力分为基础攻击和面板攻击,基础攻击是装备上绿字的攻击力加起来,面板攻击是基础攻击+力道带来的额外攻击力,特别注意,丐帮的所有攻击加成都是基础攻击加成,而不是面板攻击加成
会心:简单来说就是暴击触发概率,会心越高越容易暴击
会效:暴击之后决定你暴击数值多少,比如会效200%,也就是暴击后伤害变成2倍,如果是175%,那就是暴击伤害变成普通伤害的1.75倍
破防:看属性名字,很容易理解为破除防御,那么有同学就要问了这个破防收益和对方的防御有么有关系,很负责的告诉你,没有,破防可以理解为单纯的增加你的任何技能伤害,破防为百分之50,你的所有技能伤害就增加百分之50,另外,破防没有上限,破防与会心叠加,也就是你破防50,会心了,会效为1.75倍,那么你这次伤害就将为1.5*1.75倍的0破0会心同攻击力打出的伤害。
命中:这个非常好理解,就是你技能打到他的概率,pvp命中最好维持在100上下百分之0.5吧,除非很特殊的条件(例如jjc开阵),请把命中达到100,放在最优先考虑的属性,另外,命中和闪避没有一点关系,什么意思呢,夸张点打个比方你现在命中160,对面闪避60,和你命中100,对面闪避60是一样的,你命中高的再夸张,对面闪避60,就是有百分之60概率闪避你的技能
加速:影响技能公cd,然而对丐帮没什么软用,丐帮是剑三唯一的act机制,也是唯一没有公cd的职业(这里没有公cd默认是没有和其它门派一样的1秒或者1.5秒的公cd,丐帮自身还是有个非常短暂的公cd的),加速唯一对丐帮的影响在于两点,喝酒的读条,亢龙每条的时间间隔,然而加速属性存在阈值问题,这里不展开讨论,反正最多最多(980毕业可以考虑打,1060毕业不考虑)打一个头或者鞋子的16加速附魔,其它加速对丐帮就是垃圾属性
无双:这是pve属性,pvp不需要
外功防御,内功防御:也就是按照比例分别降低内外功造成的任意伤害(包括来自玩家和野怪boss),不过这个并不影响配装,所以pvp配装很少考虑,因为一身同品pvp装,内外防几乎是一样的
闪躲:闪避,单纯的闪避概率,不受到命中影响,上文提到过,另外闪避只针对外功,只针对外功,只针对外功,重要的事情说三遍,打内功职业闪避是没有任何卵用的
招架和拆招:没记错的话只有苍云pvp有这个属性,大概等同于另外一种方式的减伤,很少有人关注的pvp属性,但是确实是不错的减少伤害属性,丐帮pvp没有这两项属性不做考虑
御劲:一个防御属性,降低对面对你的会心概率,以及降低对面对你的伤害,举个例子,对面20会心,200会效,你0御,那么对面面对你就是20会心,200会效,但是如果你是有一些比如3%御,对面面对你可能就是17会心,185会效(数值随手编的意会就好),但是如果对面是0会心,你的御就完全是个废属性
化劲:区分pvp和pve的标准属性,化劲的官方描述是降低来自同等级玩家的伤害,也就是只针对pvp生效,而化劲是丐帮非常重要的属性,化劲越高,别人打你伤害越低
跑速:这个属性,说重要,不重要,说不重要,它又很重要,它决定了你的移动速度,有的时候,你并不缺那点移动速度,有的时候你却看着对面卡着你4尺的距离就是放不出亢龙,恨自己不能跑快一点
自己的队伍随便镇,很感谢丐帮总舵的各种帖子帮助,也是让我从90年代末的小白丐一步步走到了可以带两个新手队友冲击前200的实力,实在也是没时间磨了,应该2500压力不大吧,前期几乎所有的丐帮技术都是学习总舵的,也是总舵但是很尴尬的是,95之后,很多技术贴都开始消失,尤其是针对新手的帖子,所以在半A的时候决定写点东西给总舵的纯新手吧
基础篇——属性
关于属性,其实反而不那么重要,不用太花时间去研究,大君山热心老玩家众多,要两套合适的配装还是非常简单的,而且属性收益这种东西在pvp其实没法太过精确,pvp毕竟不是pve,你的竞技场队友配置,输出环境,技能释放习惯,以及个人水平,都非常影响你的配装收益,但是还是粗略的写写各个属性的作用,也算是稍作了解
体质:增加血量上限,蓝上限(蓝上限对丐帮并没有什么卵用)
力道:增加外功攻击破防,丐帮力道额外受到心法加成
身法:增加外功会心会效
元气:增加内功攻击破防
根骨:增加内功会心会效
攻击力:这个没什么好解释的,单纯的增加技能伤害,越高技能伤害越高,但是攻击力分为基础攻击和面板攻击,基础攻击是装备上绿字的攻击力加起来,面板攻击是基础攻击+力道带来的额外攻击力,特别注意,丐帮的所有攻击加成都是基础攻击加成,而不是面板攻击加成
会心:简单来说就是暴击触发概率,会心越高越容易暴击
会效:暴击之后决定你暴击数值多少,比如会效200%,也就是暴击后伤害变成2倍,如果是175%,那就是暴击伤害变成普通伤害的1.75倍
破防:看属性名字,很容易理解为破除防御,那么有同学就要问了这个破防收益和对方的防御有么有关系,很负责的告诉你,没有,破防可以理解为单纯的增加你的任何技能伤害,破防为百分之50,你的所有技能伤害就增加百分之50,另外,破防没有上限,破防与会心叠加,也就是你破防50,会心了,会效为1.75倍,那么你这次伤害就将为1.5*1.75倍的0破0会心同攻击力打出的伤害。
命中:这个非常好理解,就是你技能打到他的概率,pvp命中最好维持在100上下百分之0.5吧,除非很特殊的条件(例如jjc开阵),请把命中达到100,放在最优先考虑的属性,另外,命中和闪避没有一点关系,什么意思呢,夸张点打个比方你现在命中160,对面闪避60,和你命中100,对面闪避60是一样的,你命中高的再夸张,对面闪避60,就是有百分之60概率闪避你的技能
加速:影响技能公cd,然而对丐帮没什么软用,丐帮是剑三唯一的act机制,也是唯一没有公cd的职业(这里没有公cd默认是没有和其它门派一样的1秒或者1.5秒的公cd,丐帮自身还是有个非常短暂的公cd的),加速唯一对丐帮的影响在于两点,喝酒的读条,亢龙每条的时间间隔,然而加速属性存在阈值问题,这里不展开讨论,反正最多最多(980毕业可以考虑打,1060毕业不考虑)打一个头或者鞋子的16加速附魔,其它加速对丐帮就是垃圾属性
无双:这是pve属性,pvp不需要
外功防御,内功防御:也就是按照比例分别降低内外功造成的任意伤害(包括来自玩家和野怪boss),不过这个并不影响配装,所以pvp配装很少考虑,因为一身同品pvp装,内外防几乎是一样的
闪躲:闪避,单纯的闪避概率,不受到命中影响,上文提到过,另外闪避只针对外功,只针对外功,只针对外功,重要的事情说三遍,打内功职业闪避是没有任何卵用的
招架和拆招:没记错的话只有苍云pvp有这个属性,大概等同于另外一种方式的减伤,很少有人关注的pvp属性,但是确实是不错的减少伤害属性,丐帮pvp没有这两项属性不做考虑
御劲:一个防御属性,降低对面对你的会心概率,以及降低对面对你的伤害,举个例子,对面20会心,200会效,你0御,那么对面面对你就是20会心,200会效,但是如果你是有一些比如3%御,对面面对你可能就是17会心,185会效(数值随手编的意会就好),但是如果对面是0会心,你的御就完全是个废属性
化劲:区分pvp和pve的标准属性,化劲的官方描述是降低来自同等级玩家的伤害,也就是只针对pvp生效,而化劲是丐帮非常重要的属性,化劲越高,别人打你伤害越低
跑速:这个属性,说重要,不重要,说不重要,它又很重要,它决定了你的移动速度,有的时候,你并不缺那点移动速度,有的时候你却看着对面卡着你4尺的距离就是放不出亢龙,恨自己不能跑快一点
基础篇——技能(以下说的蓝都是按照百分比,并且只针对新手,什么掐招,无疆值都不考虑在内)
丐帮分为两系技能,打狗棒法和降龙掌,棒法回蓝(除去没有点奇穴的属犬),掌法耗蓝,新手要记住的是,每个技能的蓝耗和回蓝,这点非常重要,并不算难,哪怕记不住也要有个基本的感觉,让它成为一种习惯,比如你知道棒打拨狗后马上就能亢龙了,这样是不需要看蓝条的
在介绍技能之前,必须提到两点,无缝的概念和僵直概念,什么是无缝,无缝就是对面处于非免控状态,不交解控和聂云无法按出任何技能,就是无缝
什么是僵直,最典型的例子就是你在拍亢龙的时候,动作做完之前,你会发现你的人是无论如何动不了的对于丐帮任何技能都是如此,一旦开始做动作,在做完这个动作之前,你都是处于僵直状态,没法移动,没法释放别的技能(烟雨行,笑醉狂除外)
下面开始介绍技能
拨狗朝天:
低伤害,回蓝10点,5尺释放距离,无cd,僵直非常短,丐帮核心回蓝,贴身,和无缝技能之一,代表连招是棒打拨狗亢龙,拨狗无狗拨狗亢龙,而且别因为拨狗效果看上去微不足道小看这个技能,多用会帮你减少很多麻烦,比如打苍云先拨狗再亢龙,几乎是拍不到盾立上的,
棒打双獒:
低伤害,回蓝10点,较长僵直,丐帮最废技能没有之一(当然在高手手中还是会有一点点用,不过作用也非常非常有限),任何新手连招只要出现了此技能代表你连招出现问题了
棒打狗头:
中等伤害,回蓝20,20尺释放距离(远距离追击技能),20秒cd,僵直非常短,打断读条,是丐帮无缝连核心技能之一,代表连招是亢龙空蓝后,棒打拨狗亢龙,这个技能常常作为丐帮的小爆发来使用,棒打拨狗快速30蓝然后亢龙
属犬吠(fei)日(话说我今天才知道那个字念fei):
高伤害,点奇穴后任何蓝量释放,释放后回蓝60,cd45秒,8尺释放,不点奇穴50蓝可以释放,释放完消耗完全部蓝,cd30秒,8尺释放,高僵直,霸体状态(最高级免控,免疫一切控制)控制无视闪避(特别注意,无视闪避有奇效)
以下全部讨论为属犬为点完敏行奇穴后的连招,说实话不点敏行我也不太明白这个技能到底该怎么作用到实战。属犬套,丐帮真正意义上的无缝连招,丐帮最强斩杀套,对于没有聂云和解控目标可以做到约十秒的完美控制,释放顺序:属犬——向前一步(防止见龙打空)——见龙第一式(放出见龙第二式代表你连招失败)——时辰六龙——狂龙乱舞——拨狗——亢龙,当然脱离新手水平后可以对此连招自行视情况做细微改动,比如对面血量很低,你棒打之类的都在cd,对面的聂云也只有5秒cd,可以选择,属犬——向前一步——见龙第一式——直接亢龙,另外值得一提的是,狂龙乱舞的减少消耗秘籍,和你用的一掌还是8层会轻微影响到连招的释放,这点自行研究一下
天下无狗:
低伤害,范围伤害控制,回蓝和僵直根据读条和周围目标来决定,读完秘籍10尺范围,没有读秘籍8尺(推荐秘籍:2范围2伤害)
是个丐帮穿插在拨狗之间非常好的无缝和回蓝核心技能,pvp非特殊情况一般秒放不读条,因为丐帮讲究的是控制,读条就给了对面喘息机会
恶狗拦路:
中等伤害,范围伤害控制,回蓝0(读秘籍10),范围8尺(读完秘籍10尺),封轻功,需要蓄力1.5秒,20秒cd。(推荐秘籍:1回蓝,2范围,1减速)
新手会觉得这个技能特别难命中,因为那1.5秒的读条,但是它的效果却是出奇的好,封轻功对奶妈来说很多时候简直是噩梦,推荐使用方法,亢龙后马上接恶狗,命中率会非常之高
犬牙交错:中等伤害,范围伤害控制,回蓝50,6尺距离,低僵直,释放条件为恶狗拦路命中任意目标后可以释放
犬牙的50回蓝会让丐帮眼前一亮,犬牙后接拨狗触发无疆,恶狗犬牙后接龙战几乎可以让对面全吃龙战伤害(就是小心别被秀秀对穿控住),50蓝可以打出很多额外技能,给丐帮增加了不少灵活性
掌法类
龙战于野:
超高伤害,单体追击,15尺距离,耗蓝20,高僵直,三段伤害,三段全中伤害高过没有任何加成的亢龙,10秒cd(满秘籍9秒)技能本身缝隙极大,非常容易被吞伤害的技能,第三段,注意是第三段,命中后下个亢龙破防增加百分20。(推荐秘籍:1减cd,3伤害或者2伤害1会心)
龙战原本依靠他的高伤害和少蓝耗短cd可以成为丐帮最强神技,据说刚开丐帮的时候它就是个神技,但是由于各种改僵直,导致现在这个技能几乎成了丐帮缝隙最大的技能,被龙战打了什么都不用做,对手几乎按着w就能穿身,各种尴尬,新手的话谨慎释放,释放的时候注意调整自己面向接蛟龙或者拨狗,切磋多放,找找感觉。但是要进阶成老手丐一定要会放龙战,哪怕被吞,你也需要知道,什么时候你把它当做追击,什么时候你放它对面会全吃一个伤害,有个打奶小技巧,起手龙跃,接蛟龙,然后龙战,龙战在释放的时候迅速调整面向与之前面向成90度,再接蛟龙亢龙,这样奶妈穿身也能蛟龙黏住后马上亢龙,当然仅限不是特别犀利的奶妈
亢龙有悔:
丐帮最核心技能,没有之一,超高伤害,受到各种技能奇穴加成,点奇穴驯至后4尺释放,中等僵直,点奇穴雨龙后3尺释放,超长僵直,容易被吞伤害;点御龙后30蓝可释放,释放后消耗所有蓝,释放下是霸体状态。(推荐秘籍:1外功攻击,2伤害1会心,另外那本防御增加5%的,实测只能增加百分0.75的防御,所以,收益很低)
亢龙这个技能不需要多说,疯狂的拍,丐帮所有的伤害几乎都集中在亢龙有悔上。这里啰嗦一句,很多新手会问,我明明叠上8层了,为什么有的奶妈就是依旧没有压力,那是因为你亢龙拍的不够多,不够凶,8层之后是丐帮的发力期,你要想的是我要开始疯狂打伤害和控制了,而不是时刻想着我要维持8层不掉,这样的丐帮永远无法杀掉一些犀利奶妈,8层之后你只有一个目标,疯狂的拍亢龙,一个龙跃cd想办法尽可能的拍出两个亢龙,做到这点,百分之80的奶妈在你面前将没有还手之力
龙跃于渊:
丐帮核心技能之一,中等伤害,高僵直,20尺(满秘籍22尺)突进,10秒cd(满秘籍8秒)集解控免控于体,丐帮神技之一,自身耗蓝30点,免控三秒,点不息奇穴后无蓝耗,解控,免控5秒,释放后亢龙附带持续伤害,释放时附带锁足,控制无视闪避,免控状态会被推人技能推导致吞掉突进。(秘籍:2距离2减cd)
这个技能是附带锁足的,但是因为丐帮act会顶掉各种控制,所以在你墩到他第一下,锁足状态解除。这个技能是丐帮使用频率非常高的技能,哪怕不为了别的就为了那免控,这个技能也是核心技能,需要注意的是技能最后收尾是有缝的,能被按出小轻功和免控。尤其是苍云这个时候可以开出盾立的
蛟龙套:
耗蓝百分之10,5尺释放,贴身技能,每一式使下一个亢龙伤害增加百分之10,招式分为4式,前两式低僵直,中等伤害,缝隙小,后两式伤害高,僵直高,缝隙大。
pvp后两式不要轻易释放,很容易被目标逃出控制链,值得一提的是,每一式的释放会让亢龙伤害增加百分之10,举个例子,蛟龙-双龙-龙游,这样下个亢龙有悔就是额外百分之30伤害,但是如果是拨狗-蛟龙-拨狗-蛟龙-拨狗-蛟龙,虽然打了三个蛟龙,但是下个亢龙还只是增加百分之10伤害
时辰六龙:
消耗20内力,5尺群伤害控制,15秒cd,伤害低,把人击起,无视闪避,可以滞空
这个技能出现频率最高的就是在属犬套中,当然在jjc也可以作为群控制来救奶妈,这个技能比较关键的是它无视闪避的特性,对于开鹊的秀秀,惊鸿的鲸鱼,甚至明泽,都有奇效
狂龙乱舞
30内力,时辰六龙击中目标方可使用,伤害中等
这个技能,没有什么特别的亮点,基本也就是六龙之后接上,高蓝耗可以用来压蓝,不过压蓝的时候注意cd,露珠还是新手的时候干过这种事情,用六龙之后,大概5秒发现机会属犬,然后在接六龙的时候按了半天没有按出来,大写的尴尬
龙啸九天
高伤害,不点奇穴30蓝释放,释放后消耗所有蓝,45秒cd(满秘籍36秒),6尺范围,最大目标5,点知志奇穴后,减伤60%,持续6秒,每命中一个目标,持续增加1秒,点无咎后不耗蓝,最大目标变为10个,每命中一个目标后恢复百分之3血量,点恻隐后可以炸机关气场,释放时为霸体状态,可以滞空。(秘籍:3减cd,1回血)
龙啸在点出减伤后是丐帮一个非常重要的技能,因为这是丐帮唯一的一个减伤,因为丐帮act僵直的原因,丐帮在jjc会比其它门派相对脆弱,所以,减伤必须减cd!必须带回血!另外这个技能在点出无咎之后可以作为一个小斩杀,因为伤害高,而且不会被吞
见龙在田
低伤害,每招耗费10内力,7尺的突进,可以滞空
这个技能后三式先不多说,对于新手来说这个技能后三式就是来卖萌的,对于很多老手来说,这套技能都没法运用的很好,只有一点需要注意,见龙是个小突进,虽然有个小蓄力,但是异常的好用,包括追人,出气场,穿身,这个技能的好用之处自己体会~
烟雨行
丐帮最神技能之一,40秒cd,可以自由选择4个方向释放,解除除倒地,平沙以外一切控制,与小轻功共用3秒cd,可以强制取消丐帮任何技能僵直
烟雨这个技能,在很多新手手中都只是个解控,或者再多就是个逃命,甚至很多时候会双击到wasd释放出烟雨导致一些不必要的麻烦,看上去非常鸡肋,但是丐帮是个非常灵活的职业,不考虑僵直的话,机动性简直高到可怕,20秒20尺棒打,8秒22尺的龙跃,9秒15尺的龙战,加上聂云和烟雨行,而烟雨的神在取消僵直,丐帮能取消僵直的技能只有两个,第一个是笑醉,第二个是烟雨,笑醉作为大招,肯定不会没事就用,但是在你成为老手之后,光靠龙跃那5秒免控,3秒真空用霸体和轻功扛过,烟雨就成为了一个高机动性的神技,取消僵直,4个方向的位移,代表了自由度大幅提升,规避伤害能力大幅加强,外加丐帮最后触类奇穴和安患互相刷新,让烟雨刷新棒打后成为一个爆发,同时在亢龙时取消僵直,把烟雨加入无缝连,脸好无限刷新棒打打到对面蒙b,而且烟雨还有倒追聂云等高级进阶用法以后再说
笑醉狂
解除所有控制,原地读条,效果期间减伤百分之50,释放任何技能和移动会自断读条,笑醉狂期间不受任何招式打断以及控制(平沙除外),cd2分钟(读完秘籍1分30秒)
笑醉的奇穴效果没有写在上面,因为想放在奇穴那一块一起写,笑醉是丐帮的第二条命,是丐帮的绑定奶,重要性无需多说,有几个点要注意,空中笑醉会秒断,技能进入cd,处理方法是空中恶狗,马上笑醉
酒中仙
读条技能,每读完0.5秒为一跳,每跳增加持续buff5秒,每秒回百分之10内力,自身增加会心概率百分之20,队友增加百分之10会心概率,cd1分钟(满秘籍45秒)
酒中仙这种技能配合奇穴来讲解,在这也不多说,效果非常明显。
基础篇——奇穴
奇穴是剑三整个90-95年代的主要自由度的体现,奇穴的选择也非常影响技能效果和打法,丐帮套路不多,但也不少,不同的时候点出不同奇穴往往能起到事半功倍的效果,不多说一个个来讲解
第一奇穴
武勇:拨狗横打伤害提高百分之10
玄黄:亢龙伤害提高百分之10
安患;棒打解除锁足减速,并且使目标定身,百分之30概率刷新烟雨
第一奇穴下的第一个武勇明显是用来卖萌的,应该是丐帮最差奇穴没有之一了吧?玄黄加亢龙伤害看上去很棒,而且安患光是看效果的话并没有那么给力,锁足和减速在丐帮有龙跃的情况下,貌似收益不高,刷新烟雨确是让人眼前一亮,这个定身非常影响丐帮无缝,在没有定身的情况下,棒打会变为一个小有缝,在你突进的路上对面是能放技能的,虽然缝隙很小,很难抓住,而且实战中,有一定概率被吞,综合刷新烟雨和定身,以及解除锁足,综合来看安患收益肯定比玄黄高不少,所以第一个奇穴几乎都选择安患
第二奇穴
攸行:天下无狗伤害提高15%
御龙:亢龙有悔蓝耗变成百分之30即可释放
自强:拨狗横打回蓝增加百分之20
攸行是来卖萌的,不用看了,本来无狗伤害就少的可怜,自强看上去有点用,但是想一下,百分之20,也就多两点。。。再看御龙,大幅提升亢龙拍打效率,这个奇穴几乎是丐帮可以排进前三重要的奇穴,不用想了,第二个奇穴御龙没得辩
第四奇穴
追远:打狗棒法下有百分之30概率获得百分之10的蓝
无疆:施展招式后内力大于百分之80,基础攻击提高百分之20,持续30秒
战龙:满蓝时自身减伤百分之10,没有满蓝后此效果持续3秒
醉逍遥:完整喝酒后5秒内释放,闪避提高60%,外功基础攻击提高百分之20,持续8
第四个奇穴中,战龙正在体服修改,所以先不多说,追远这个奇穴,在一定幅度上确实增强了亢龙释放概率,配合越渊(第七奇穴下)亢龙拍起来啪啪啪的,但是百分之30的概率却是不太够,加上亢龙需要的蓝量为30,几乎3个技能加益元回蓝就30了,尤其是很多时候接拨狗只是为了一个无缝或者防止回蓝延迟,追远就显得收益低了起来。无疆,持续30秒的百分之20基础攻击,很直白的奇穴,如果全程保持,大概是伤害提高百分之10,需要注意的是触发条件,施展招式后内力大于百分之80,也就是说,你满蓝的时候,没有放技能并不触发,你满蓝的时候直接拍亢龙然后蓝变成百分之0并不触发,而且无疆的触发方式是覆盖式的,也就是说,你现在无疆还有15秒,你现在又到了无疆触发条件,瞬间会变成30秒,醉逍遥,自带闪避和伤害,8秒60闪避对于外功来说是相当可怕的收益,是丐帮另外一种减伤,但是相比无疆的三十秒百分之20增幅,8秒的攻击力提高就显得微不足道,而且醉逍遥的触发条件也略微苛刻,要完整读完酒,所以在jjc收益还是低于无疆,但是插旗外功却是首选
第六奇穴
有悠:完整运功酒中仙之后下一个亢龙伤害增加百分之百
飞龙:笑醉期间每秒回血百分之8,受到攻击百分之50概率回血百分之5,完整运功回复百分之50内力,以及30血,清除自身所有不利效果
利物:笑醉狂期间减伤百分之90,每提前结束一秒,cd减少5秒
仁德:蛟龙套伤害提高百分之10
这个奇穴中,仁德是来卖萌的,蛟龙套最多打两式,还是伤害低的两式,收益非常低,来看看有悠,邪教丐的核心奇穴,注意是邪教丐的核心奇穴。可以看到,在第六奇穴中,飞龙的笑醉狂,就是多一条命,实测飞龙笑醉在两个风车中1w血开出笑醉如果不被秒脸好一点是可以满血的,看那酷炫的回血,基本想也不想,会选择它,然而,邪教丐就是舍弃这一条命的笑醉来撑起自己的伤害,有悠,百分百的亢龙伤害,会心了等于无脑加了1w伤害,当初刚出有悠的时候,叠上各种乱七八糟的buff,加上有悠,一掌4w不是梦,然而,丐帮到底只是丐帮,在被各大门派研究个干净之后,有悠丐的威胁直线下降,各大门派开始会躲蛟龙4层,开始躲龙战第三下,开始你不叠满buff我不交减伤,没有满buff的有悠丐秒不掉人就是一条咸鱼,jjc33有悠丐很难撑到第二次喝酒,更是藏剑气纯苍云捏着他们的推来打断你喝酒,所以第六奇穴新手还是选择飞龙。对了提一下利物,利物算是个很奇怪的奇穴,一个无敌木桩,其实在jjc,对面无脑集火丐帮的时候收益还可以,但是丐帮笑醉一般对面都转火了,而且一般转火奶妈,奶妈抽不出时间给你奶,然后你读完条,该是多少血还是多少,这他妈就很尴尬了,更别提野外没有绑定奶了,恩,老实点飞龙吧
第八奇穴
雨龙:亢龙附带持续伤害时间翻倍,并且可以叠加,最高8层
驯志:亢龙伤害在一掌拍出,距离提高1尺
乾元:飞龙,潜龙伤害提高百分之15并且驱散一个不利气劲
痛打落水狗:施展天下无狗后释放,伤害技,并且使下一招非终结技不耗蓝
后两个奇穴真的,我实在都不愿意打出来,雨龙和驯志在丐帮奇穴中几乎是无可取代的地位,丐帮的主要两个流派分支,来说说这两个奇穴的区别,新手可能感受不是很深,。总所周知,丐帮亢龙是3尺距离,而一般的近战是4尺,我相信有不少新手丐帮都有追着奶妈屁股后面跑就是拍不出那一下亢龙,也有不少脱离新手的丐帮追着藏剑纯阳屁股后面跑就是拍不出那一下亢龙,这就是一尺距离的区别,而且,对于丐帮来说,吞伤害一直是心头痛,没有点驯志的丐帮的亢龙是这样的:啪啪啪啪啪啪,很多伤害跳,细心点你会发现,前几下伤害低的可怕,最后那一下龙头出去,才是主要伤害,然而,这种伤害是会被小轻功吞掉的,丐帮的亢龙伤害其实非常高,有加成情况下会心可以破万,但是小轻功和免控吞伤害导致了丐帮一直伤害非常迷,而驯志因为伤害生效快,不容易被吞,几乎是呼的一下就出来了,而且攻击距离远,所以有不少丐帮会选择,而我不知道策划是不是在出丐帮的时候就预料到了丐帮会吞伤害,所以给了个雨龙,雨龙的伤害来源其实很大一部分取决于它的dot(持续伤害),丐帮持续伤害在没有加速情况下3秒一跳,用雨龙叠出来的8层一跳接近4000伤害,雨龙的伤害非常可观,但是爆发不足,剑三pvp讲究的就是爆发,爆发卡对面奶妈没有大加,爆发卡对面没有减伤的时候,不过经过95版本加强雨龙后,尤其是歌奶的出现,jjc雨龙还是主流,这两个流派是不分谁比谁好的,根据具体情况来抉择,新手建议是雨龙驯志都要会,而且最好能弄熟,面对奶花的时候,dot可以被驱散雨龙伤害非常吃力。面对毒奶的时候和队友用驯志集火也是很快就能打死。顺带一提,见龙套第二下和第三下缝隙很大,随便一个小轻功就连不起来了,痛打落水狗可以在群战使用,效果还不错,但是也只是,gf那种大群战了,小规模群战还是单体比较强
第九奇穴
亢野:龙战对亢龙破防加成变为百分之30
贞固:体质力道+10%
不息:龙跃不耗蓝,免控提高到5秒
神龙降世:施展出潜龙勿用后方可施展,消耗所有蓝,造成伤害,并且减疗50%,持续8秒
亢野,很直接的一个奇穴,加龙战给亢龙提高的伤害,不足在于覆盖率不高,龙战第三下及其容易被吞,贞固,加体质,也就是加血量,加力道,也就是加伤害,看的人眼睛一亮,pvp不就是需要血量和伤害么,恨不得马上点出来,然而,不息笑了,可以说不息这个奇穴影响了丐帮连招和打法,让丐帮变成了别的门派口中的高免控职业,8秒免控3秒和8秒免控5秒,完全不是一个概念,让雨龙更加流畅,龙跃原本耗蓝30,30的蓝什么概念,一个亢龙啊兄弟们,不息不但增加丐帮免控,提高丐帮连招流畅度,更让变相大幅提高了丐帮输出!第九个奇穴必点不息,这个奇穴可以说几乎是丐帮全部奇穴收益排行第一,哪怕是飞龙见了估计也得乖乖让它点出来。
至于神龙降世,策划告诉大家,其实我们给了丐帮减疗的,你们自己不点,呵呵,一个终结技,前置要打4个技能,还必须不被躲,伤害不高,效果差,还和第一重要奇穴冲突,策划开心就好
第十奇穴
含弘:当蓝是50,60,70的时候对应亢龙伤害提高10%,20%,30%
息元;笑醉后减伤百分30,持续5秒
复礼:亢龙时蓝少于50,增加百分之30伤害
宽野:喝酒不会被打断招式打断,完整运功刷新烟雨
来看看第十奇穴,含弘和复礼很明显是两个对立效果的奇穴,然而想想丐帮的连招,棒打拨狗亢龙,30多的蓝,拨狗无狗拨狗亢龙,30多的蓝,拨狗蛟龙拨狗蛟龙拨狗亢龙,30多的蓝,属犬-见龙-六龙-狂龙-拨狗,30多的蓝,很明显了,要选择哪个奇穴,而且加上御龙(第二个奇穴),我们会选择30蓝了就拍亢龙,所以复利明显收益高很多,息元,一个1分30秒的减伤,而且笑醉完了的瞬间也不会有人立刻转火你,总有个1-2秒反应时间,这个奇穴真是,好废。值得一提的是宽野,注意一下宽野的描述是不会被打断招式打断,而不是说不会被任何技能打断,眩晕,推人一样是会被打断的,一般只有切磋会点出来,其它时候大家还是优先选择伤害吧
第十一奇穴
饮江:喝酒每跳加3秒,并且喝酒额外加20会效
复征:龙战距离调高5尺,命中后锁足目标2秒
明辨:蛟龙套每个技能给亢龙额外提供百分之10伤害加成,并且每施展一式让自身破防提高5%,可叠加4层,持续30秒
无咎:龙啸不耗蓝,并且作用目标提高到10,每命中一个目标加回复3%血和10蓝
十一奇穴也是各个都是好奇穴,饮江点出来几乎让酒的会心全程覆盖,还附加20会效,复征效果略差,首先他要龙战命中,伤害依旧吞的厉害,算是十一奇穴最弱的一个,明辨,邪教丐的另外一个核心奇穴,4式蛟龙后亢龙伤害提高百分之80,并且还提高破防,哪怕不是邪教丐,也是一个大幅提高亢龙和自身伤害的奇穴,无咎,完美解决亢龙之后放不出龙啸导致丐帮惨死的状况,前文提到过龙啸要30蓝来释放,尤其是新手控不好蓝算不好伤害,这三个奇穴,也是各有各的好,点的人都有,以饮江和无咎偏多,而新手推荐无咎,还是那句话,活着才能继续输出
第十二奇穴
降龙:对血量低于百分之30的目标,亢龙无视百分百其物理防御
触类:烟雨重置棒打
催盏:亢龙dot伤害提高百分之10
御鸿于天:把目标身上的亢龙dot抽回自身身上,持续时间为层数*5,每层让自身伤害提高百分之3,并且可以再次将dot拍回去
第十二奇穴,降龙奇穴看上去很美好是个强力斩杀,可以30%血秒,然并卵,一个毕业玩家的物理防御大概在15%-20%,也就是在30%血的时候亢龙伤害提高百分之15-20,算一下一个亢龙不会心5000多伤害,多15-20也就是多750-1000,不如一个棒打,棒打后面拨狗还能接个亢龙,催盏总的收益来说还不错,但是这里要提的是触类,烟雨重置棒打,棒打30概率重置烟雨,这两个相辅相成,脸好的时候,亢龙,烟雨取消僵直,回头棒打烟雨刷新,拨狗再亢龙,再烟雨取消僵直,再棒打拨狗亢龙,这样循环下去,可以形成无比强大的无缝隙连,控制伤害都爆表,而且对阵各个职业,也更加灵活,天策疾出去立马烟雨追,这时候不管棒打是不是有cd都刷新,握着棒打防止天策上马,可以说触类真的给丐帮增加了很多灵活性,是十二奇穴中收益最高的一个,另外御洪于天,大家称之为大招,因为是新加奇穴,而且是个功能性奇穴,收益视情况而定,这里解释一下用法,当你叠亢龙,叠了5层,快被溜掉了,一个御洪(释法距离20尺)把那5层抽回来,身上会出现一条酷炫的小龙,多一个buff,这时候御洪图标会变样子,然后你可以再按一下把这5层重新拍回去,你会发现buff回到了目标身上,并且持续时间刷新了,又变成30秒了,当然你也可以把buff拍到别的目标上,这个奇穴用于8层转火,功能性较强,所以收益很难判断,看个人打法习惯来点,没明白的自己取木桩区玩玩就会用啦~
进阶篇———连招
新手们最喜欢的部分来了,连招部分,首先要搞懂连招,就需要知道连招的真正目的,第一,回蓝拍亢龙,第二,无缝控制,如果你的连招不是以这两个任意一个为目的那你的连招就是失败的,不是说边上的连击越高越好,而且值得一提的是,策划对于丐帮真的很不友好,很多影响手感的暗改都不会明面上写出来,例如回蓝延迟,动作僵直,索性总舵还有这么一群人,他们会在每次更新去木桩区测试并且第一时间把这些东西分享给大家,再啰嗦一句,下面所以写了无缝的套,都是在对面不交解控(注意不是免控)和聂云的情况下没法按出任何技能,
属犬套(无缝),上文提到过,
属犬——向前一步(防止见龙打空)——见龙第一式(放出见龙第二式代表你连招失败)——时辰六龙——狂龙乱舞——拨狗(龙跃)——亢龙
这里可以稍作修改的地方在于,如果这个属犬只是为了压血线叠8层,而不是斩杀,拨狗可以改成龙跃(龙跃有缝隙,导致对面奶妈可以放出1个技能),对面如果血线已经很低,可改成属犬——向前一步(防止见龙打空)——亢龙
如果点了无咎,斩杀阶段亢龙后可以再炸个龙啸,龙啸龙跃这个无缝貌似和谐了,等下找个奶妈试试,这里也提一句,前面有小伙伴回复我属犬套需要在拨狗接个无狗,找小伙伴测试了一下,在不带属犬回蓝秘籍情况下,带上狂龙两本减少消耗是不用无狗的,按不出来技能的
之后是一些回蓝基本连招
棒打——拨狗——亢龙(无缝)
拨狗——无狗——拨狗——亢龙,这个连招那些手速惊人的同学注意下自己的节奏,因为拨狗之后图标会亮成横打,是要过一会才会变回拨狗,所以如果你手按太快,会变成拨狗———无狗——横打,然后gg
拨狗——蛟龙——拨狗——蛟龙——拨狗——亢龙,
棒打——龙跃——亢龙,这套会有点缝隙,缺点是连续使用两个突进,一旦被聂云会有点蒙,使用时候慎重,主要用于快速叠buff,至于为什么是棒打龙跃不是龙跃棒打,因为一般需要这套的时候,龙跃会处于一个cd还有1-2秒的状态,
另外还有个算是奇怪的连招吧,算是个打奶连招,是同样也是快速回蓝
亢龙——恶狗——犬牙——龙战(对面不是秀秀)(龙战正在释放时调整面向和之前龙战释放面向成90度,防止对穿)——蛟龙——龙跃——蛟龙——亢龙,这时候蓝是在51左右,可以适当考虑时乘六龙压蓝,这套连招会比较奇怪,也只是我个人用的比较顺手,这套连招缝隙可能有点大,而且恶狗不是百分百命中,但是恶狗命中概率很高,尤其是对于8层,基本上中游水平的奶妈不用迎风回浪都要吃一个恶狗,可把龙战稍作修改用来触发无疆,至于怎么改,小伙伴们自己先动动脑子
另外,拨狗——无狗——拨狗——亢龙,拨狗——蛟龙——拨狗——蛟龙——拨狗——亢龙是否无缝还在测试,总感觉最近拨狗又暗改了些奇怪的小细节