少年三国志热血版有啥大动作?听制作人怎么说
作者:admin 时间:2018-08-27 18:33
跨服国战策略性丰富,还有多种新玩法等你来尝试
:相比卡牌游戏常见的“推图过关”的模式,《少三热血版》会用怎样的方式来呈现国战?会给玩家们带来哪些不一样的体验?
程良奇:国战是跨服的大型GVG(注:军团对战)玩法,玩家在世界大地图开展战争,争夺37座城池,真正做到了千人同屏进行战斗,这对于卡牌游戏来说是非常大的一个创新。
另外,我们的国战策略性非常丰富,玩家可以通过路径选择、城市选择,来寻求国战利益最大化。这种交互规模、战争场面、以及具有丰富策略性的规则设定,都将给玩家带来耳目一新的游戏体验。
:除了国战玩法之外,玩家在《少三热血版》中还会体验到哪些新内容?
程良奇:除了大型卡牌国战玩法,玩家在《少三热血版》中,还将体验到全面升级的画面表现力,包含20多个角色的升级以及界面的巨大变化;还有家园、跨服好友、跨服军团等全新的玩法。当然,我们的核心还是卡牌国战玩法,这是卡牌全面社交化的重要部分。
这次《少三热血版》会在原有少三版本基础上顺利过渡和升级,也就是说,新玩家可以一上来就玩到《少三热血版》的卡牌国战、语音交互等全新的内容,享受画质升级的全新视觉体验;老玩家则可以从原有的《少三》版本基本上全面升级到《少三热血版》,原有的等级装备和数值不会发生变化,没有任何损失。
为了达成这种效果,我们在技术层面上做了很多事情,确保老玩家的利益。
《少三》会持续提升品质,续作、网剧、动漫都在规划
:从目前App Store的榜单来看,MMO和ARPG类的产品占了比较高的比例,《少年三国志》作为卡牌手游如何保持自己的竞争力?
程良奇:这件事我们内部聊过很多次,总结起来就是一个词,叫做一心二用。
所谓一心,就是三年前少三在立项的时候,就有了一个初心:要做最好的国产三国游戏,未来有一天要能够跟光荣这样的公司比肩。因此我们一直极其重视产品品质,将玩家体验当成我们的生命力来做,未来我们将保持这样的初心来做每一件事。
所谓二用,就是一方面继续改造游戏底层,将游戏美术、技术、玩法等层面的底子做得更扎实,保证这款游戏的基础品质不落后太多。少三毕竟是2015年初推出的游戏,这方面跟新游戏相比有很多不足,但是我们仍然愿意在游戏底子上大量投入,让玩家看到这款游戏的品质还在不断提升。
另外一方面就是继续保持每月两个版本的更新频度,让玩家始终有新内容可以体验,始终有新鲜的体验,并且把每个版本和资料片的运营服务做到位。这是我们保持20多个月流水过亿的法宝,我们会继续发扬。
:未来对于《少年三国志》这个IP还会有哪些拓展思路,比如推出续作、或者在影视剧动漫等泛娱乐领域做延伸?
程良奇:《少年三国志》的确会在IP上进行拓展,但我们的思路依然是品质第一,速度第二,所以从外界来看,我们IP化的步子是不大的,实际上我们在非常扎实的打基础,力求不鸣则已,一鸣惊人。
目前我们正在网剧和动漫两个维度上进行稳健的拓展,为了保证《少年三国志》IP的每一个部分质量都做到最高,我们目前并没有把摊子铺得太开。在我们心里,如果要对玩家负责,那么高品质的内容远比速度重要。
我们会在少三IP化的道路上继续前进,适当的时候我们会推出《少年三国志II》,延续《少年三国志》这款经典卡牌游戏的生命。
游族网络副总裁兼《少年三国志》高级制作人程良奇先生
【编辑:风间】
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《少年三国志》两周年庆典于1月15日在上海举行,宣布游戏新版本《少年三国志·热血版》定于1月16日正式上线。作为少三两周年来最大的版本更新,“热血版”将给玩家们带来哪些特别的游戏体验?未来《少三》还会有哪些新的方向规划?对此记者专访了游族网络副总裁兼《少年三国志》高级制作人程良奇先生。
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30秒看完制作人爆料:
1、“热血版”加入国战、跨服语音、弹幕等系统,增强玩家社交互动。还对游戏的角色形象、界面等美术资源进行升级;
2、《少三》的国战玩法为跨服团战形式,卡牌手游也能千人同屏对战,策略性丰富;
3、未来《少年三国志》会在IP上继续拓展,网剧、动漫都在布局,《少年三国志II》也在规划中。
国战、跨服语音来临:让卡牌手游不再“玩单机”
:这次推出的《少年三国志·热血版》相比之前的版本来说,有哪些提升之处?
程良奇:热血版整体框架跟《少年三国志》框架是基本一致的,但是无论是表现力,还是玩法的深度,还是细节层面上,都有许多的不一样。玩家如果进热血版来玩,相信一定会感受到许多的惊喜。相比之前的版本,《少年三国志·热血版》在三个角度进行了较大的升级:
第一是加入卡牌社交玩法,包括国战、语音聊天等内容,大型PVP的赤壁之战玩法也进行了升级;第二是游戏的美术品质进行了全面的升级,20多个重要角色、主界面以及许多美术资源的重要升级;第三是在许多看不见的地方进行了细节的改进和优化,包括游戏流畅性、剧情等方面。
:《少年三国志》此前的“家国天下”版本,可以感觉到已经在为国战做铺垫了。但是说到国战可能大家想到的都是MMORPG,对于一款卡牌手游为什么考虑做国战?
程良奇:你看得很准,在做“家国天下”版本的时候,我们就已经在为国战做铺垫了。之所以考虑做国战玩法,是因为以往的卡牌游戏都是静态,强调个人成长而缺乏大型交互,所以卡牌游戏虽然有前期成长畅快的体验,但是也有后期玩法单调缺乏变化的劣势。
我们这次做国战版,就是在做一个很大的创新,打算要将静态的单机卡牌游戏,做成有大型交互的卡牌游戏。这是对卡牌游戏制作理念全面的一次升级,我们认为卡牌国战对于玩家的冲击也是很大的。
其实我们的布局更远,我们的思路是让交互由轻到重,由单服到跨服,具体来说就是让卡牌游戏从单机成长,进化到跨服个人交互玩法;从合作建设家园和军团领地,进化到跨服军团交互;从简单的跨服军团PK,进化到大型的跨服国战。
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跨服国战策略性丰富,还有多种新玩法等你来尝试
:相比卡牌游戏常见的“推图过关”的模式,《少三热血版》会用怎样的方式来呈现国战?会给玩家们带来哪些不一样的体验?
程良奇:国战是跨服的大型GVG(注:军团对战)玩法,玩家在世界大地图开展战争,争夺37座城池,真正做到了千人同屏进行战斗,这对于卡牌游戏来说是非常大的一个创新。
另外,我们的国战策略性非常丰富,玩家可以通过路径选择、城市选择,来寻求国战利益最大化。这种交互规模、战争场面、以及具有丰富策略性的规则设定,都将给玩家带来耳目一新的游戏体验。
:除了国战玩法之外,玩家在《少三热血版》中还会体验到哪些新内容?
程良奇:除了大型卡牌国战玩法,玩家在《少三热血版》中,还将体验到全面升级的画面表现力,包含20多个角色的升级以及界面的巨大变化;还有家园、跨服好友、跨服军团等全新的玩法。当然,我们的核心还是卡牌国战玩法,这是卡牌全面社交化的重要部分。
这次《少三热血版》会在原有少三版本基础上顺利过渡和升级,也就是说,新玩家可以一上来就玩到《少三热血版》的卡牌国战、语音交互等全新的内容,享受画质升级的全新视觉体验;老玩家则可以从原有的《少三》版本基本上全面升级到《少三热血版》,原有的等级装备和数值不会发生变化,没有任何损失。
为了达成这种效果,我们在技术层面上做了很多事情,确保老玩家的利益。
《少三》会持续提升品质,续作、网剧、动漫都在规划
:从目前App Store的榜单来看,MMO和ARPG类的产品占了比较高的比例,《少年三国志》作为卡牌手游如何保持自己的竞争力?
程良奇:这件事我们内部聊过很多次,总结起来就是一个词,叫做一心二用。
所谓一心,就是三年前少三在立项的时候,就有了一个初心:要做最好的国产三国游戏,未来有一天要能够跟光荣这样的公司比肩。因此我们一直极其重视产品品质,将玩家体验当成我们的生命力来做,未来我们将保持这样的初心来做每一件事。
所谓二用,就是一方面继续改造游戏底层,将游戏美术、技术、玩法等层面的底子做得更扎实,保证这款游戏的基础品质不落后太多。少三毕竟是2015年初推出的游戏,这方面跟新游戏相比有很多不足,但是我们仍然愿意在游戏底子上大量投入,让玩家看到这款游戏的品质还在不断提升。
另外一方面就是继续保持每月两个版本的更新频度,让玩家始终有新内容可以体验,始终有新鲜的体验,并且把每个版本和资料片的运营服务做到位。这是我们保持20多个月流水过亿的法宝,我们会继续发扬。
:未来对于《少年三国志》这个IP还会有哪些拓展思路,比如推出续作、或者在影视剧动漫等泛娱乐领域做延伸?
程良奇:《少年三国志》的确会在IP上进行拓展,但我们的思路依然是品质第一,速度第二,所以从外界来看,我们IP化的步子是不大的,实际上我们在非常扎实的打基础,力求不鸣则已,一鸣惊人。
目前我们正在网剧和动漫两个维度上进行稳健的拓展,为了保证《少年三国志》IP的每一个部分质量都做到最高,我们目前并没有把摊子铺得太开。在我们心里,如果要对玩家负责,那么高品质的内容远比速度重要。
我们会在少三IP化的道路上继续前进,适当的时候我们会推出《少年三国志II》,延续《少年三国志》这款经典卡牌游戏的生命。
游族网络副总裁兼《少年三国志》高级制作人程良奇先生
【编辑:风间】