刀剑2:马战新玩法陆续增加 全新职业即将登场
作者:admin 时间:2018-06-05 07:12
继续完善修为系统 增强群侠剧情内容
:有玩家反应,《刀剑2》的日常活动较多,玩起来比较累,但如果不玩收益又比较少,这方面《刀剑2》是怎么考虑的?
刘坤:此次开放测试推出的版本已经加入了修为系统,后续会继续对该系统进行完善,力图解放玩家获取经验的途径。同时也会推出全新的随机推荐内容,可以供玩家自行选择奖励的方向。
:《刀剑2》强调拳拳到肉的格斗的真实感,游戏在PVP方面很出彩,但在游戏的其他方面,比如剧情副本等方面:相对较弱,在方面是怎么考虑的?
刘坤:新的版本中,陈坤扮演的秋红叶已经正式植入游戏,并带领玩家完成新手的体验。同时,我们也增强了群侠的剧情内容。未来我们会围绕群侠,做详细的设计,让玩家更深入的了解群侠的故事,从群侠的视角去体验新的江湖。
:前段时间有消息称《刀剑2》要进军韩国,《刀剑2》的风格和韩游有比较大的区别,韩国玩家可能会不太适应这样硬派的风格,为什么会做这样的选择,《刀剑2》的海外计划是什么样的?
刘坤:《刀剑2》在是十分纯粹的硬派写实格斗风格,力求让游戏画面更加真实。而且刀剑2风格虽然硬派,但是画面还是十分精细的,相信韩国的玩家在体验了刀2的真实江湖后,也会喜欢上他这种风格。
在目前的规划中,我们已经有7个语言版本,会陆续上市测试,今年会有部分版本开放不删档测试。
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腾讯游戏旗下格斗游戏《刀剑2》,一直以来都以较为严谨的武术格斗设定著称,近日《刀剑2》推出了全新的马战玩法,使得格斗变得更加“奔放”,而随着新版本的推出,《刀剑2》也有了不少变化,采访了《刀剑2》开发商像素软件总经理刘坤先生,请他来解读《刀剑2》的马战玩法,同时带来关于新职业、新玩法的一些消息。(采访/
Chris)
像素总经理刘坤
专访要点汇总:
·马战技能采取全新方式,和陆战机制完全不同
·未来推出新武器和双人马战,专属战场和副本也在规划中
·即将开放新兼职系统,单手剑正在制作中
·继续完善修为系统,推出随机推荐内容,玩家可自行选择奖励方向
·增强群侠剧情内容,陈坤扮演的秋红叶已经正式植入游戏
马战新武器陆续增加中 将推马战专属副本
:《刀剑2》的马战和其他游戏的马战比较起来有什么样不同的地方?
刘坤:从动作设计上来看,我们摒弃了大多数游戏简单的马匹动作设计,通过实地观察和扫描采用较难的动作设计,需要考虑整体技能效果,还要考虑玩家操作手感。例如狼牙棒释放AOE,为了能让玩家随便移动,又可以让马的脚步看起来不奇怪,我们尽量做得细琐,抓取了超过100个动作细节,而且设计了全新技能移动转向方式,每个技能基本都是全新实现方式,跟陆战机制完全不同。
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:在马战中,同一把武器会发生什么样的变化,还是马战有固定的武器使用?
刘坤:目前《刀剑2》马战的武器只区分大类,比如长枪、狼牙棒等,在同一大类下,同一种武器(比如长枪)所有的技能选择都是由玩家自选搭配的。
同时,马战也会陆续增加新的武器,比如流星锤已经在我们的规划之中。后续,我们也在规划推出马上双人共战等多元化的玩法,敬请大家期待。
:在pvp方面,马战方面有什么样的设计?是否有专门为马战准备的pve内容?
刘坤:马战的推出能让大家体验到更快节奏的战斗,在PVP上我们将会推出马战的专属战场,包括单人PVP,多人PVP等多种模式。针对PVE这一块,我们会推出马战专属的副本,让玩家体验到更加激爽的马上战斗。
:设计马战系统的初衷是什么?如何让马在战斗中显得鲜活自然不死板?
刘坤:设计马战的初衷是我们想做一些不一样的江湖格斗体验,我们想尝试更为奔放的战斗,所以就做了马战。
在操作上,《刀剑2》马上战斗同样能让玩家跑起来打,拒绝站桩输出,我们模拟现实中马战的感觉,强调骑乘的机动性,更突出速度对于马上伤害的加成作用,当你控马逐渐加速,在达到最高速度时,精确的一枪命中对手,可造成比原地挥舞长枪高好几倍的伤害。我们摒弃了锁敌、自动追敌的设置,给予玩家完全无锁定、自由操作的马上战斗体验。
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即将开放全新兼职系统 单手剑不久就会推出
:对于一款强调格斗的网游来说,职业的设定有十分重要的意义,后续在职业设定这一块有什么新的内容?
刘坤:《刀剑2》的江湖中有刀客、剑客、刺客、散仙、弓手、枪客、力士7大主武器职业,相对应14职业分支。在这个基础之上,我们根据《刀剑2》的江湖格斗的特点,即将开放全新兼职系统,即将现有的职业技能和武器进行绑定,玩家只要领悟了该武器的要诀,更换武器即可使用该武器所属的技能,比如手持剑即可用剑客的风卷残云,武器换成刀就可使用刀客的白虎望川。
:未来还有什么样的新职业会和玩家见面?
刘坤:职业是《刀剑2》游戏玩法中不断丰富的一个方向,我们现在正在制作全新的武器---单手剑,不久就会推出,相信会给到大家新的格斗的体验。未来我们在兼职系统出现后,也会加入更多的奇门兵器,比如双截棍之类的。
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继续完善修为系统 增强群侠剧情内容
:有玩家反应,《刀剑2》的日常活动较多,玩起来比较累,但如果不玩收益又比较少,这方面《刀剑2》是怎么考虑的?
刘坤:此次开放测试推出的版本已经加入了修为系统,后续会继续对该系统进行完善,力图解放玩家获取经验的途径。同时也会推出全新的随机推荐内容,可以供玩家自行选择奖励的方向。
:《刀剑2》强调拳拳到肉的格斗的真实感,游戏在PVP方面很出彩,但在游戏的其他方面,比如剧情副本等方面:相对较弱,在方面是怎么考虑的?
刘坤:新的版本中,陈坤扮演的秋红叶已经正式植入游戏,并带领玩家完成新手的体验。同时,我们也增强了群侠的剧情内容。未来我们会围绕群侠,做详细的设计,让玩家更深入的了解群侠的故事,从群侠的视角去体验新的江湖。
:前段时间有消息称《刀剑2》要进军韩国,《刀剑2》的风格和韩游有比较大的区别,韩国玩家可能会不太适应这样硬派的风格,为什么会做这样的选择,《刀剑2》的海外计划是什么样的?
刘坤:《刀剑2》在是十分纯粹的硬派写实格斗风格,力求让游戏画面更加真实。而且刀剑2风格虽然硬派,但是画面还是十分精细的,相信韩国的玩家在体验了刀2的真实江湖后,也会喜欢上他这种风格。
在目前的规划中,我们已经有7个语言版本,会陆续上市测试,今年会有部分版本开放不删档测试。
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