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大作潜质初现!《失落的方舟》玩法特色解析

作者:admin 时间:2018-06-24 20:24

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生活系统

此次测试开放了,采集、采矿、伐木、钓鱼四种生活技能,目前还仅仅是局限在装备及一些道具的制作。官方透露,未来会开启船只以及房屋的建造等玩法,这些更加开放的玩法还是值得期待的。开发团队对于生活技能的重视程度,从下面这些生活技能的动画中就能看出一二。

1分钟官方生活技能演示

【本文由玩家供稿,转载请注明出处】

《失落的方舟》韩服已在24日开启封测,关于该游戏各职业华丽的战斗场面曝光已经够多。今天,为大家带来的是关于游戏内一些特色系统与玩法的详细介绍,相信看完之后,你会对游戏有更加全面的认识!。(文/raizen)

符文系统

许家对于《失落的方舟》的技能符文机制是否借鉴暗黑3的设计表示疑问。目前通过对游戏核心的技能机制来看,在设计思路上其实更像——《斗战神》(非黑)。两者都是通过激活技能符文的方式,来达到改变技能机制的目的。

《失落的方舟》中,当技能等级达到4/7/10级会分别解锁右侧的三层技能符文。每一层都可以选定一个,并且在战斗中发挥符文效果。如此看来,每个技能都存在十几种变化的可能。

激活三层符文的效果

事实上,玩家总会选择最优的组合来搭配技能,这种技能搭配天赋的方式如何在变化中保持职业技能的平衡,需要开发团队十分慎重的设计,而且并不是短期的测试就可以观察出结果的。

生活系统

此次测试开放了,采集、采矿、伐木、钓鱼四种生活技能,目前还仅仅是局限在装备及一些道具的制作。官方透露,未来会开启船只以及房屋的建造等玩法,这些更加开放的玩法还是值得期待的。开发团队对于生活技能的重视程度,从下面这些生活技能的动画中就能看出一二。

1分钟官方生活技能演示

4人组队

莫拉伊遗迹是玩家在主线流程中挑战的第一个需要组队协作的副本。作为前期的副本难度并不算高,主要是展现了游戏中丰富的关卡机制,比如攀爬、机关、隐藏的宝箱等等...这些元素的组合配合过场镜头的跳转,令初次体验副本流程的玩家感受如丝般顺滑。

但从副本各职业的配置以及解谜的过程来看,职业的特色体现并不明显。对玩家个人的操作要求要高于团队的配合。

攀爬

机关

后期在守护者Raid副本中,对于玩家互相配合的要求有所提高。比如,通过锁链控制BOSS的位移和攻击。

锁链困龙

电影级副本体验

游戏宣称的电影级副本体验,并非只是在画面表现力方面达到了更高的级别。在摄像机的视角变换以及表达叙事方面也有更高的追求。

在游戏中推进剧情的事件中,很少使用纯文本的方式来讲故事,而是用镜头语言和配音的方式来增加玩家的沉浸感,并且在一些特定剧情或任务中,角色还有特殊的动画来配合剧情和任务推进。

镜头转换与副本气氛的营造

冒险之书

该系统整合了玩家在一个区域内“装备搜集”、“刷怪”、“任务”、“隐藏副本”、“检视区域”、“宝箱获得”、“卡牌搜集”的完成情况以及进度。把游戏内的玩法串联在这一个系统之中,更高的完成度对应着更高的RANK奖励(RANK分为:F、C、B、A、S、SS),奖励的内容包括装备与技能点药剂,对玩家来说这些奖励还是非常有吸引力的。

可以预见,充满搜集欲与强迫症的玩家,会在这个系统中消耗大量的时间。对于一般玩家来说,A级奖励已经不错,更高级的奖励需要花费大量的时间与经历。若在之后的调整中能够让亲密度高的玩家共享进度,可能会促进玩家更多的参与到团队中进行冒险。

总结

《失落的方舟》目前开放给玩家的玩法,对于此次满级30级的测试来说已经足够充分。但对于一款饱受期待的大作的来说,目前的玩法依然只是能保证玩家在前期眼前一亮,并没有足够的深度支撑玩家在后期对游戏内容的需求。

在官方透露的消息中,还会根据测试情况对于游戏内容进行调整,我们也拭目以待。在之前公布的内容中,有许法都让玩家充满期待。

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